1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
|
/*
* Copyright (c), Recep Aslantas.
*
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
* Full license can be found in the LICENSE file
*/
#ifndef cglmc_vec2_h
#define cglmc_vec2_h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "../cglm.h"
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2(float * __restrict v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_fill(vec2 v, float val);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec2_eq(vec2 v, float val);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec2_eqv(vec2 a, vec2 b);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_copy(vec2 a, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_zero(vec2 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_one(vec2 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_dot(vec2 a, vec2 b);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_cross(vec2 a, vec2 b);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_norm2(vec2 v);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_norm(vec2 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_add(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_adds(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_sub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_subs(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_mul(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_scale(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_scale_as(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_div(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_divs(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_addadd(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_subadd(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_muladd(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_muladds(vec2 a, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_maxadd(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_minadd(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_subsub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_addsub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_mulsub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_mulsubs(vec2 a, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_maxsub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_minsub(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_negate_to(vec2 v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_negate(vec2 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_normalize(vec2 v);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_normalize_to(vec2 v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_rotate(vec2 v, float angle, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_center(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_distance2(vec2 a, vec2 b);
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec2_distance(vec2 a, vec2 b);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_maxv(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_minv(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_clamp(vec2 v, float minval, float maxval);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_abs(vec2 v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_fract(vec2 v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_floor(vec2 v, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_mods(vec2 v, float s, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_swizzle(vec2 v, int mask, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_lerp(vec2 from, vec2 to, float t, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_step(vec2 edge, vec2 x, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_steps(float edge, vec2 x, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_stepr(vec2 edge, float x, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_complex_mul(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_complex_div(vec2 a, vec2 b, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_complex_conjugate(vec2 a, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_make(const float * __restrict src, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_reflect(vec2 v, vec2 n, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec2_refract(vec2 v, vec2 n, float eta, vec2 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec2_swap(vec2 a, vec2 b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* cglmc_vec2_h */
|